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刘燚狂躁手游背后的五大悖论

发布时间:2021-01-25 14:32:20 阅读: 来源:果树厂家

刘燚:狂躁手游背后的“五大悖论”

一个A股上市,尚缺盈利的掌趣科技市值竟然赶超盛大、完美和巨人这些盈利丰厚的端游公司,此外,中青宝、北纬通信的市值也颇为壮观。10年前,端游市场没这么热过,3年前,页游市场没那么热过,手游的热度超过了它的祖辈和父辈。  你看,做端游的腾讯、盛大、金山开始做手游,不算奇怪;做搜索的Google、百度都开了游戏运营频道,可以理解,好吧,Facebook也可以做游戏发行了;这时候,做电信的大唐也开始收购游戏厂商了,咦?别奇怪,做媒体的浙报、博瑞传播都进入手游市场,还有做影视的华谊兄弟,当然还有羽泉这些歌手……最近日子不太好的煤老板都来做手游了吗?就像2012年的自媒体、2011年的团购、2010年的APP一样。  活在当下,甚嚣尘上,这就是手游的江湖。江湖上永远不缺少传说,当下,最热的传说是Gung-Ho和它的《智龙迷城》。  一款日本《智龙迷城》成为全球手游行业的兴奋剂,其玩家超过1500万,月收入已超过1亿美元,市值超过900亿人民币!这个市值在纯游戏厂商中高于任天堂、仅次于暴雪,远远超过GREE、DeNA和Zynga等老牌游戏企业。按照中国最大的游戏厂商腾讯的市值算,其游戏业务给予8倍PE,大约价值800-900亿而已。但是,手游传说中存在五大悖论:  第一,“马太效应”下,不是谁都可以成为Gung-Ho。整个美国移动游戏市场上,最大的厂商还是EA、Zynga、King这样的公司,其增速并不惊人。Zynga曾经贵为第一大社交游戏厂商,目前市值也只有24亿美金,距离上市时下跌了约70%,就算是《愤怒的小鸟》开发商Rovio也开始走下坡路。  这种现象在掌机、端游、页游、社交游戏等领域都已经重复过多次。端游中只留下了微软、索尼和任天堂三大游戏公司;端游市场,在欧美主要就是暴雪、EA主导,韩国只有Nexon、NCSoft等少数几家,而中国市场差异化较大,有腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人等多家,但是也日益集中在前10大巨头。  第二,手游市场规模的天花板也会更低。有分析师给出了中国手游市场1000亿人民币的市场规模--不知道这些人是怎么想的,也不知道是多少年以后。可以知道的是,过去10年,端游市场只发展到了不到500亿元,中国电影市场去年只有200多亿元。实际上,2013年Q1中国移动游戏市场销售收入只有11亿元,只占据整个游戏市场的约5%。固然现在其增速很快,但是,端游和页游也曾经有过这样的黄金年代,增速终将快速下降。  比如,美国2013年移动游戏总收入预计达到17.8亿美金,约110亿人民币,渗透率已经超过50%,用户增速必然会大幅减缓,主要靠的是优秀游戏拉动ARPU。中国手机游戏用户近3亿,渗透率达到手机用户的25%,远超端游、页游,未来的渗透率不可能一直快速提升,而且玩免费游戏为主、付费用户远低于美国,剩下的也需要严重依赖ARPU值。  第三,优秀游戏永远都是稀缺的。要想提升ARPU值,核心就是提升游戏的耐玩性,且找到变现模式,在这一点上,注定是稀缺的。像《DOTA》、《LOL》这样的全球优秀游戏寥寥可数,就算是《梦幻西游》、《征途》、《传奇》这样的游戏也少之又少,《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《智龙迷城》、《神庙逃亡》这样的手机游戏可能比端游的数量更多,但是,也很难超过智能手机的“两屏APP”。  不仅如此,历史上,极少有一家游戏厂商研发出多款不同类型的成功游戏产品,就算暴雪这样的巨头,游戏类型也多为MMORPG,网易作为国内自主研发最强的厂商之一,真正堪称成功的产品仍然是《大话西游》和《梦幻西游》这样几款的老游戏。《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》的厂商也未能连续成功。  第四,手机游戏本身的局限性。游戏作为一种增值服务,它的成功来自于体验付费,这一点上,电视游戏强于PC端游,PC端游强于页游,页游强于手游。随着手机屏幕变大、计算能力增强,手游的用户体验也在提升,但是,很难提升到端游的程度--因此,Zynga的用户年ARPU只有1-2美金,而暴雪是150-200美金。因此,它的优势更在于社交性+易玩性的结合,必须扩大玩家数量,而能“圈人”又“圈钱”的好手游也就注定只有10-20款。但是,大多数手游生命周期短,新游戏层出不穷,一个企业如何不断产生王牌游戏呢?其中又必定有几款属于腾讯、盛大、金山们吧?  因此,游戏市场本来满足的是同样的体验需求,它被分割为掌机、电视游戏、端游、页游、手游(还可以把PAD类区隔出来)。这种情况下,手游一定在其具有比较优势的地方才能占据优势:入手门槛低、碎片化时间、路上&床上……  最后,手游公司严重依赖于渠道,排行榜就是生死榜。4月时,中国网游市场中,月流水超过1000万的大约有18-20款,最为火爆的《我叫MT》月收入大约5000万元,排名第二的《捕鱼达人》大约3500万元--注意,是月流水。这些月流水当中,相当一部分要直接分成给渠道分销商,无论是苹果的App Store、Google的Google Paly,还是腾讯、360、91、UC等平台,都会拿去相当程度的分成,各个平台2-9成不等。所以,如果你排不到App Store和Google Paly的前20名,也不能在其它主流分销平台排名前10的话,你根本不可能成功;就算你排名到那么靠前,也有相当部分的收入分给了渠道商。  手机游戏还能热闹2年,也确实有机会;但是,以几十个人的普通码农团队去鼓噪资本市场的,多半是骗子。

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